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글수 231
KCL룰 : [크립을 활용]
조회수:
298,
2008.04.23 19:04:55
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보통 배럭에서 우위를 점하게 되면 수비하는 쪽은 자연히 우방을 하고 공격하는 쪽은 립을 돌면서 기회를 노
리게 되는데 솔직히 후반가면 갈수록 크립이 주는 경험치와 돈은 후반 고렙캐릭들에겐 미미한 수치입니다.
그래서 제 생각으로는 일정 시간이 지나거나, 혹은 어느 한쪽의 배럭갯수가 일정갯수 이하가 되면 크립이 주
는 경험치를 대폭 상승하여 양 진영간 크립싸움을 유도하여 우방만을 고집할 수 없게 만드는 시스템이 좋을
것 같습니다. 아무래도 렙차가 많이 나게되면 자연히 한쪽이 우세를 점하게 될테고 결국 시간은 그리 길어지
지 않을듯 합니다.
또 한가지 생각한것은 역시 일정시간이 지나거나 배럭갯수가 일정이하가 될경우, 이벤트크립을 등장시키는
것입니다(위치와 시간은 랜덤). 이벤트 크립은 일반적으로는 구입할 수 없는 특별한 아이템을 주거나, 대량의
경험치를 주게 하는 것이 좋을것 같습니다.(물론 크립의 능력치는 혼자서는 잡을 수 없게)
나중에 또 생각나면 다듬어서 올리도록 하죠^^
리게 되는데 솔직히 후반가면 갈수록 크립이 주는 경험치와 돈은 후반 고렙캐릭들에겐 미미한 수치입니다.
그래서 제 생각으로는 일정 시간이 지나거나, 혹은 어느 한쪽의 배럭갯수가 일정갯수 이하가 되면 크립이 주
는 경험치를 대폭 상승하여 양 진영간 크립싸움을 유도하여 우방만을 고집할 수 없게 만드는 시스템이 좋을
것 같습니다. 아무래도 렙차가 많이 나게되면 자연히 한쪽이 우세를 점하게 될테고 결국 시간은 그리 길어지
지 않을듯 합니다.
또 한가지 생각한것은 역시 일정시간이 지나거나 배럭갯수가 일정이하가 될경우, 이벤트크립을 등장시키는
것입니다(위치와 시간은 랜덤). 이벤트 크립은 일반적으로는 구입할 수 없는 특별한 아이템을 주거나, 대량의
경험치를 주게 하는 것이 좋을것 같습니다.(물론 크립의 능력치는 혼자서는 잡을 수 없게)
나중에 또 생각나면 다듬어서 올리도록 하죠^^
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